iputusundika.net header image 2

Jendela Library pada Flash

May 3rd, 2008 · No Comments

Jendela Library pada Flash CS dapat dilihat disebelah kanan dari Flash interface. Library ini adalah perbendaharaan obyek yang kita punya. Obyek-obyek ini dapat kita share antar file flash ataupun bisa kita berikan ke teman kita. Misalkan kita akan membuat sebuah proyek animasi tentang film kartun. Nah, masing-masing tim bisa membuat sebuah karakter di komputernya (flash) masing-masing. Nanti share ke bagian animatornya utk digabung dan dianimasikan.

Flash Library Window

Karena Library ini adalah gudang obyek kita, maka kita perlu tahu obyek seperti apa saja yang bisa kita masukan ke library ini.

Ada 3 jenis symbol yang bisa kita masukan yaitu : MovieClip, Button dan Graphic.  Cara membuatnya adalah bisa dengan melakukan klik kanan (klik tombol kanan mouse 1x) di dalam jendela Library. Nanti akan muncul pilihan jenis simbol :

Create New Sybol

Jika kita tekan OK, maka akan muncul secara otomatis di Jendela Library Kita :

Symbol Icons

Perhatikan jenis-jenis iconnya. Setiap jenis Symbol membawa icon sendiri-sendiri yang berbeda. Sehingga dengan cepat bisa kita tentukan apa mboljenis dari simbol itu, apakah tombol, movieclip atau graphic.

MOVIECLIP hampir saja dengan SCENE. Hanya saja animasi yang ada diletakkan di library. Jadi bisa dishare. Animasi yang langsung dibuat si SCENE tidak akan bisa dishare. Baik di MoviClip ataupun di SCENE, kita bisa membuat animasi sesuka hati memanfaatkan time line ataupun memakai actionscript (pemrograman).

BUTTON adalah tombol. Sebuah tombol memiliki 4 state dalam FLASH. State(status) belum ditekan, saat mouse berada diatas tombol, saat tombol ditekan dan saat di Hit.

Button State

Setiap state dapat kita isikan obyek yang berbeda-beda. Jangan lupa tambahkan KEYFRAME setiap statenya. Contoh state button adalah : saat UP kita berikan gambar kotak warna merah, saat Over kita ganti warnanya jadi Kuning, terus saat DOWN kita ganti lagi warna yang lain. Nah, kita sudah punya sebuah tombol yang berwarna merah, tapi saat aakan kita tekan, tombol berubah jadi kuning begitu juga saat ditekan, warnanya berubah.

Jika simbol-simbol dilibrary sudah siap, kita tinggal memakainya dengan menarik (drag) ke dalam scene.

Tags: Macromedia Flash |

0 responses so far ↓

  • There are no comments yet...Kick things off by filling out the form below.

Leave a Comment